Elysium legendái: Játékhősök
Mint önmagamra kikiáltott játékrajongó és blogger, arra vetemedtem, hogy betekintést nyerjek az Elüsziót legendáira (LoE), és megfejtsem és elmagyarázzam a játék összetettségeit és finomságait, különös hangsúlyt fektetve a játékbeli hősökre. Ezek a karakterek jelentősen gazdagítják a játékélményt, ezért részletesen meg kell vizsgálni funkcióikat és jellegzetes tulajdonságaikat.
Az LoE-ban a játékmenet magával vonja egy személyre szabott hős létrehozását, amely nemcsak a játékost képviseli az arénában, hanem meghatározza a játékos egyedi játékstílusát is. Ez az azt jelenti, hogy ez az egyéni képviselet önállóságot ad az Elüsium magasan versengő világában. Érdekes módon, egy játékos több hőssel is rendelkezhet ugyanabban a fiókban, mindegyiknek 50-es maximális szintkorlátja van. Minél magasabb a hős szintje, annál több HP-vel lép a harctérre, és annál több tapasztalatot és vagyonot szerezhetsz, mint játékos.
Nézzük most meg a játék kezdeti szakaszait – A játékosoknak három származást kínálnak, beleértve az embereket, az orkokat és a sötét elfeket. Mindhárom származásnak megvannak a saját passzív képességei, amelyek főként a különböző típusú kártyák körül forognak. A passzív képességek erősebbé válnak a hős szintjével párhuzamosan.
Röviden vessük fel minden származrost és jellegzetességeit:
– Az emberek beindít egy +1/+1 bónuszt a harcmezőn lévő véletlenszerűen kiválasztott Farmegységre minden N. körrel.
– Az orkok hasonló előnyöket nyújtanak, de egy véletlenszerű Hegyi egységre vonatkozik.
– A Sötét Elfek hasonló szerkezetű előnyöket kínálnak az Erdei egységekre vonatkozóan.
Ez a származásból származó bónusz akkor aktiválódik, amikor a hős eléri a 6. szintet, és a hős szintjének előrehaladtával felgyorsul.
A hős választhat továbbá kasztot harcosok, íjászok vagy varázslók közül, amelyek mindegyike különleges passzív képességeket biztosít az egységekkel kapcsolatban. Például a harcos +5 HP extra egységgel indul a harcban, az íjász az első körben helyez el egy további helyet, és a varázsló egy véletlenszerű varázslatkártyával indul.
Az LoE izgalmas része az, hogy beilleszti a hőseket nem cserélhető tokenekbe (NFT-kbe). Például minden olyan hős, aki 2-es szintre lép elő, NFT-ként megjeleníthető és átadható, így a tulajdonban levő eszközzé válik. A hős szintjének fejlesztéséhez részt kell venned ütközetekben, így elegendő tapasztalatot gyűjthetsz.
Az új hősök mindig 1-es szinten kezdenek. A szintlépéshez a hősnek egyre növekvő tapasztalatmennyiségre van szüksége. Így számoljuk ki a következő szinthez szükséges tapasztalatot:
Szükséges TP = Hős szint szorzat * hős szint + korábban szükséges TP.
Egy példa lehet: Ha van egy 3-as szintű hősöd, amelyet 4-es szintre kell fejlesztened, akkor 105 TP-re lenne szükséged (számítva mint 19 * 3 + 48).
A harc után szerzett tapasztalat a kimenettől, valamint a hős szintjétől és osztályától függően változik. Egy győztes csata alapvetően 10 TP-s tapasztalatot biztosít, amelyet további tényezők (például a harc utáni ETA állapota) korrigálnak, majd szorozzák a hős szintjével és osztályának arányával, továbbá alkalmazható xp-növeléssel megszorozva.
Például, ha egy 24-es szintű hős tulajdonosa 25% -os xp-növeléssel veszít egy harcot, és a győztesnek 5% élete marad, akkor a játékos 210 TP-t szerez (kiszámítva mint 10 TP * 0,7 * 24 * 1,25). Egy 24-es szintű győztes hős, xp-növelés nélkül, 240 TP-t kapna (kiszámítva mint 10 TP * 1 * 24 * 1).
Az Elüsium legendái működése valóban összetett szövés lenyűgöző játékmechanikákból és jellemzőkből. Remélem, hogy ez a részletes szekció a “hősök” rész megvilágítását adta, és segít neked Elysiumi kalandodban.